Incarnez un villageois ou un loup-garou dans Lycantyr. Un jeu de déduction sociale gratuit, jouable sur navigateur et mobile.
Un jeu de rôles cachés à vivre en temps réel ou en partie rapide
• Gestion : MJ + application
• Durée : 7 jours / 8 nuits par défaut
• Camps : Villageois, Loups-garous et Occultes
• Rôles : 15 rôles répartis entre tous les joueurs
# DOCUMENTATION ET RÈGLES INTÉGRALES DU JEU LYCANTYR
## 1. PRÉSENTATION GÉNÉRALE
https://lycantyr.com
https://discord.gg/gGCuXGJuYM
Lycantyr est un jeu de rôles cachés et de déduction sociale multijoueur en temps réel. Les joueurs discutent, enquêtent, votent et utilisent des pouvoirs pour faire gagner leur camp. Les morts continuent à jouer avec leur camp, en pouvant continuer a discuter et à débattre ensemble pour ajouter un vote au village, et certains rôles peuvent les utiliser.
Dans Lycantyr n'importe quel rôle peut appartenir à n'importr quel camp. On peut vous dire "Je suis petite fille" ou "Je suis chasseur" et c'est vérifiable par certains rôles mais vous ne saurez pas à quel camp il appartient.
Le jeu repose sur un anonymat strict : les joueurs agissent sous un "Pseudo Secret" la nuit et l'identité des rôles morts n'est jamais confirmée publiquement. L'inactivité est sanctionnée par une mort automatique (foudroyage).
Il y a deux modes de jeu:
Un en manuel où les joueurs peuvent passer la phase en cliquant sur un bouton (2min à partir du premier joueur qui clique et instantanné lorsque tous les joueurs ont cliqué).
Un en mode automatique, c'est des parties qui peuvent s'organiser sur 7 jours. Une nuit dans la vraie vie, c'est une nuit dans le jeu. Et les joueurs peuvent parler, manipuler et élaborer des stratégie pendant toute une semaine entre amis, famille, collègue de travail.
## 2. LE TEMPS ET L'ESPACE (QUARTIERS)
Le village est physiquement divisé en 5 quartiers : L'Hôtel de Ville, L'Auberge, L'Église, Le Marché et Le Moulin. Chaque joueur réside dans l'un de ces quartiers. L'emplacement géographique est crucial la nuit pour les attaques et les défenses.
### La Phase de Jour (Temps de débat et de vote)
* Le Matin : Annonce des morts de la nuit (Prénom et quartier où il a été trouvé mort).
* Élection du Maire (Uniquement le premier jour) : Débat et vote. En cas d'égalité, un second tour départage les finalistes. Le hasard tranche si l'égalité persiste.
* Lynchage : Débat et vote pour exécuter un suspect. En cas d'égalité, un second tour a lieu entre les finalistes. Si l'égalité persiste, personne n'est exécuté.
* Crépuscule : L'exécution a lieu (le rôle de la victime reste secret jusqu'au lendemain). La nuit tombe.
### La Phase de Nuit (Temps des pouvoirs)
* Première partie de la nuit (Actions) : Les joueurs utilisent leurs pouvoirs actifs. La Meute de Loups-Garous se concerte et vote pour attaquer une victime dans un quartier précis. Les rôles de blocage, de défense, d'assassinat, d'entrave et de distribution de malédictions agissent durant cette phase.
* Seconde partie de la nuit (Résolutions) : Les Loups se rendorment. Les rôles de soin (qui agissent sur les victimes de la meute) et de conversion entrent en jeu. Le réveil général a lieu à la fin de cette phase.
## 3. LES FACTIONS ET CONDITIONS DE VICTOIRE
* Le Village : Remporte la partie si tous les Loups-Garous sont éliminés. Ils ne connaissent le camp ou le rôle de personne par défaut, dans la vue du village ils voient seulement les prénoms des joueurs en dessous d'un dos de carte. Dans la vue des quartiers ils voient les 5 quartiers, si ils cliquent sur un quartier, ils voient des dos de cartes des joueurs et leur pseudo secret en dessous.
* Les Loups-Garous : Remportent la partie s'ils atteignent la parité numérique en proportion (Si il y avait 25% de Loup-Garou en debut de partie il faut qu'en fin de partie il y en ai 25% ou plus). Ils connaissent les autres loups (dos de carte loup), dans la vue du village ils voient les prénoms des joueurs en dessous d'un dos de carte. Dans la vue des quartiers ils voient les 5 quartiers, si ils cliquent sur un quartier, ils voient des dos de cartes des joueurs et leur prénom en dessous.
* La Secte Occulte : Remporte la partie si elle élimine les Loups-Garous ET s'empare de la Mairie (le Maire doit faire partie de la Secte) tout en conservant un leader (Meneur de secte ou Occultiste) en vie. Ils connaissent les autres occultes (dos de carte occulte/occultiste/meneur de secte), dans la vue du village ils voient les prénoms des joueurs en dessous d'un dos de carte. Dans la vue des quartiers ils voient les 5 quartiers, si ils cliquent sur un quartier, ils voient des dos de cartes (neutre) des joueurs et leur pseudo secret en dessous.
Une partie peut se finir avant les 8 nuits maximum prévu par le jeu, si tous loups sont mort, ou si tous les villageois et occultes sont morts.
### Mécanique de Conversion Occulte
La Secte convertit les joueurs innocents en leur glissant secrètement des "jetons occultes" la nuit.
* À 2 jetons reçus, un innocent bascule immédiatement dans la Secte. Son camp change, son pouvoir est amélioré de façon permanente (variante occulte), mais son rôle public reste le même.
* Un joueur déjà membre de la Secte qui reçoit 2 jetons supplémentaires évolue et devient un "Occultiste", gagnant la capacité de distribuer lui-même des jetons.
* Les Loups-Garous et les joueurs protégés par la foi ne peuvent pas être convertis.
## 4. CATALOGUE DES RÔLES ET LEURS VARIANTES
Chaque rôle possède un pouvoir de base. Selon le camp d'origine du joueur (ou s'il se fait corrompre), le rôle s'adapte.
### LA SORCIÈRE (Nuit 1 & Nuit 2)
* Variante Village : Possède 1 Potion de Mort (utilisable en première partie de nuit) et 1 Potion de Vie (utilisable en seconde partie de nuit sur la victime des Loups) pour toute la partie. Limitée à une potion par nuit.
* Variante Loup-Garou : Sa potion de mort est remplacée par une Potion de Paralysie. La cible tombe dans un coma profond et est annoncée morte au village. Elle se réveillera publiquement 24h plus tard.
* Variante Occulte : Reçoit définitivement une potion supplémentaire de son choix (Vie ou Mort/Paralysie).
### LE CHASSEUR (Nuit 1)
Lorsqu'un chasseur tir sur un autre joueur, tous les joueurs sont alerté dans le journal par "Des cris on été entendu dans (nom du quartier)", c'est le même message que lorsqu'un quartier est défendu par un garde.
* Variante Village : Possède 2 tirs mortels sur les Loups-garous. S'il tir sur un innocent, sa culpabilité le ronge : l'innocent n'est que blessé, le Chasseur perd son droit de vote pour le lendemain.
* Variante Loup-Garou : Possède 2 tirs qui ne sont mortel que contre les membres de la Secte. Les autres cibles ne sont que blessées. Peut blesser un joueur de sa meute pour tenter de l'innocenter mais suspecté car peut être confondu avec la defense d'un quartier par un garde.
* Variante Occulte : Possède 3 tirs mortels sur les Loups-garous. Les autres cibles ne sont que blessées.
### LE FORGERON (Nuit 1)
* Variante Village & Loup-garou : Peut barricader la porte d'un joueur par nuit. La cible est protégée de toutes les attaques, mais ne peut utiliser aucun pouvoir cette nuit-là. S'il cible un Vagabond ou un Garde, au lieu de les bloquer, il les "arme" (ils deviennent surpuissants au combat, le vagabond compte comme un garde et le garde comme 2 gardes). Ne peut pas barricader le même joueur deux nuits de suite. Barricader/armer un loup ne lui procure aucun avantage lors des combat contre vagabond armé ou garde.
* Variante Occulte : Débloque la capacité de barricader la même personne deux nuits de suite (utilisable une seule fois dans la partie).
### LA PETITE FILLE (Nuit 1)
* Variante Village : Les nuits impaires, elle espionne et découvre le pseudo d'un Loup-Garou. Une fois par partie, le jour, elle peut faire glisser un mot anonyme au Maire désignant 1 à 3 pseudos suspects qu'elle choisit.
* Variante Loup-Garou (L'Assassin) : Les nuits paires, elle peut agir en loup solitaire et assassiner un joueur supplémentaire dans le quartier de son choix. Elle peut aussi glisser un mot au Maire pour brouiller les pistes. Son but sera de faire taire le crieur le plus rapidement possible au risque que les autres joueurs découvrent qu'il y a 2 victimes des loups certaines nuits. (Son rôle est le seul qui permet une deuxième victime pour les loups.)
* Variante Occulte : Lors de son espionnage nocturne, elle découvre non seulement le pseudo d'un loup, mais aussi son rôle exact.
### LE VAUDOU (Nuit 1)
* Variante Village : Sonde l'âme de 2 joueurs. Au matin, il apprend si au moins un Loup-Garou se cache parmi eux (sans savoir lequel). Possède 3 charges.
* Variante Loup-Garou : N'est pas un loup-garou, donc il est vu comme villageois et n'attaque pas avec la meute, mais a toutes les informations comme si c'était un loup-garou et joue avec eux et n'as pas assez au chat des Loups-garous. Prépare un rituel de corruption (2 charges). Si la meute tente de tuer un joueur cette nuit-là, la victime est sauvée par le rituel et rejoint instantanément la meute des Loups-Garous, gardant son rôle intact. Le Vaudou Loup-Garou perd son pouvoir s'il reste le dernier loup en vie et se transforme lui-même en Loup-Garou.
* Variante Occulte : Son pouvoir de sondage est amplifié, il peut choisir de sonder jusqu'à 3 joueurs à la fois au lieu de 2 et gagne une charge supplémentaire.
### LE GARDE (Nuit 1)
Lorsqu'un quartier est défendu par un/des gardes, tous les joueurs sont alerté dans le journal par "Des cris on été entendu dans (nom du quartier)", c'est le même message que lorsqu'il y a un tir de chasseur.
* Variante Village : Patrouille dans un quartier. S'il est seul à défendre face à la meute, le garde meurt, un loup est blessé, mais la victime du quartier est sauvée. S'ils sont deux gardes (ou plus), aucun garde ne meurt, la victime est sauvée et un loup est tué. (Le loup blessé peut être suspecté par le village)
* Variante Loup-Garou (Infiltré) : Patrouille normalement, mais s'il se retrouve en binôme avec un seul garde loyal, il peut choisir de patrouiller normalement avec lui ou de l'assassiner secrètement avant l'arrivée de la meute.
* Variante Occulte : Comme le garde villageois et dispose d'un indicateur permanent lui montrant dans quel quartier se cache le chef de la Secte Occulte pour aller le défendre.
### L'ENQUÊTEUR (Nuit 1)
* Variante Village & Loup-Garou : Mène une seule enquête par nuit (Découvrir l'identité réelle d'un pseudo, découvrir le pseudo secret d'un joueur, ou trouver qui partage le même rôle qu'une cible (disponible à partir de 30 joueurs)).
* Variante Loup/Occulte (Le Faussaire) : Peut cibler un joueur pour maquiller son aura. Un innocent apparaîtra comme Loup, et inversement, face aux autres rôles d'information. Il lui attribue également un faux pseudo jusqu'a la prochaine nuit.
* Variante Occulte : Son efficacité est doublée, il peut mener jusqu'à deux enquêtes par nuit.
### LE VAGABOND (Nuit 1)
* Variante Village & Loup-Garou : Se cache dans un quartier chaque nuit. Il y découvre tous les rôles présents. S'il voit une cible se faire attaquer par les loups, il prend le coup à sa place. S'il est visé par les loups dans un quartier qu'il a quitté, la meute tue quelqu'un d'autre au hasard à sa place. Il repère toujours au moins une interaction dans son quartier (Un joueur qui effectue une action ou un joueur qui en est la cible).
* Variante Occulte : En plus de se cacher, il glisse secrètement un jeton de conversion occulte en priorité à un joueur qui n'a pas encore de jeton.
### LE GUETTEUR (lynchage & lynchage_round_2)
* Variante Village & Loup-Garou : Utilise son pouvoir de jour (1 fois toutes les 2 nuits). Il cible un joueur pour révéler publiquement la nature exacte de son rôle au village jusqu'au lendemain. Il apprend aussi secrètement le pseudo de sa cible.
* Variante Occulte : Peut utiliser son pouvoir de révélation publique tous les jours au lieu de tous les deux jours.
### LE POLITICIEN (Nuit 1)
* Variante Village & Loup-garou : Organise un meeting secret dans un quartier la nuit. Le lendemain, tout joueur présent dans ce quartier ayant subi une action nocturne se retrouve sous l'emprise du Politicien : leurs votes au lynchage seront automatiquement remplacés par celui du Politicien (même s'ils s'abstiennent). Si personne n'est ciblé dans le quartier, le Politicien fait un "Bide électoral" et perd son propre droit de vote au lynchage.
* Variante Occulte : Son charisme est tel qu'il est immunisé contre le Bide électoral.
### LE PRÊTRE (Nuit 1)
* Variante Village : Bénit un joueur par nuit. La cible est définitivement immunisée contre les jetons de conversion de la Secte et la corruption du Vaudou Loup-Garou.
* Variante Loup/Occulte : N'existe pas. Un prêtre ne peut pas être corrompu par la magie noire.
### LA MUSICIENNE (Nuit 1)
* Variante Village & Loup-Garou : Lie deux joueurs par un amour inconditionnel (2 couples maximum par partie). Si l'un des amoureux meurt, l'autre se suicide de chagrin. Si un Villageois et un Loup-Garou tombent amoureux, le couple entier rejoint le camp des Loups-Garous. (En variante loup, il doit obligatoirement y avoir un loup parmis les amoureux)
* Variante Occulte : En plus de son lier deux joueurs comme la variante villageoise, elle obtient le rôle de l'un des amoureux sans savoir lequel.
### LE CRIEUR (Aucune action, seulement une passive)
* Variante Village : Rôle obtenu dynamiquement. Si le village compte au moins 13 joueurs, le premier innocent tué par les Loups-Garous survit miraculeusement. Il perd son ancien rôle et devient le Crieur. Tant qu'il est en vie, le journal du village affichera la cause exacte de toutes les morts nocturnes (Tir de chasseur, potion, sacrifice, etc.).
### LES RÔLES EXCLUSIFS (SECTE)
* Le Meneur de Secte : (Nuit 1)
Ne peut être ciblé par aucune enquête ni repéré par le Vagabond ou le Guetteur (il révèle un guetteur). Chaque nuit, il distribue 2 jetons de conversion. Il peut également sacrifier (tuer) un joueur au hasard (priorité sans jeton et les loups et occultes ne peuvent pas être sacrifié) dans le quartier de son choix pour honorer la Secte.
* L'Occultiste : (Nuit 1)
C'est le bras droit de la Secte. Chaque nuit, il distribue 1 jeton de conversion. C'est une amélioration du camp occulte, il garde toujours son rôle de base en plus d'être occultiste.
### LE MAIRE (Rôle public additionnel)
Le Maire est élu au Jour 1. C'est un statut qui se superpose au rôle de base.
Pouvoirs de jour : (lynchage)
* Il peut instaurer une Motion pour modifier les lois de la journée, chaque motion est utilisable une seule fois par partie:
Les Motions du Maire :
🏛️ Discipline de vote : Le lynchage se déroulera obligatoirement en deux tours. Au second tour, le village ne pourra voter que pour départager les joueurs arrivés en tête au premier tour (les finalistes).
🏛️ Ajournement procédural : Le vote du jour est purement et simplement annulé, personne ne meurt au bûcher. En contrepartie, le lendemain passera automatiquement en "État d'urgence" (2 morts) et le Maire ne pourra pas utiliser de nouvelle motion.
🏛️ État d'urgence : Le village est expéditif. Lors du lynchage d'aujourd'hui, les DEUX joueurs ayant reçu le plus de votes seront exécutés simultanément.
🏛️ Quorum démocratique : Pour qu'une exécution soit validée aujourd'hui, il faut qu'au moins 85% des joueurs encore en vie participent au vote. S'il y a trop d'abstentions (spectateurs exclus), le vote est annulé et personne ne meurt.
🏛️ Priorité à la défense : Le joueur qui arrive en deuxième position lors du lynchage d'aujourd'hui (celui qui a failli mourir) obtient une immunité : il ne pourra pas être condamné par le vote du village le lendemain.
🏛 Recensement des loups : Après l'exécution du jour, le nombre exact de Loups-Garous encore en vie est annoncé publiquement.
* Il est le destinataire exclusif des mots anonymes de la Petite Fille.
Si le Maire meurt, il désigne son successeur dans son dernier souffle.
## 5. RÈGLES DE RÉSOLUTION ET PRIORITÉS NOCTURNES
1. Le Forgeron agit en premier. Une cible barricadée voit son action annulée (remboursée) et est immunisée aux autres actions. Arme garde et vagabond.
2. Les changements de quartiers (Vagabond, Garde) s'appliquent.
3. Les informations illusoires (Faussaire) s'appliquent avant toute vérification d'enquête.
4. Les meurtres (Chasseur, Petite Fille Assassin, Sorcière, Sacrifice, Loups-Garous) sont calculés simultanément.
5. Les interceptions de combat (Vagabond Armé, Garde) s'appliquent sur les cibles des attaques.
6. Les soins de la Sorcière ou du Vaudou-Loup peuvent sauver la victime finale des loups.
7. Les conversions occultes (Meneur, Occultiste, Vagabond occulte) sont appliquées sur les cibles survivantes.
8. Les morts par chagrin d'amour se propagent en cascade.
9. Révélation des votes de la veille.
## 6. Label état
Blessé : Un joueur blessé ne pourra pas voter ni effectué son action, cette état dure 1 jour (du debut du jour jusqu'a la fin de la nuit 2eme phase) de l'aube à l'aube. Un vagabond blessé n'aura pas les informations du quartier le matin, et n'intercepte pas les attaques des loups. Un garde blessé ne participe au combat contre les attaques des loups dans le quartier où il est.
Lié : Les joueurs lié seront amoureux au début du jour, si un des joueur meurt pendant la liaison avant le jour, alors ce lien est brisé et rien ne se passe.
Amoureux : Un joueur amoureux est lié d'amour avec son compagnon, si l'un des deux meurt, alors l'autre meurt aussi de chagrin. La potion paralysante ne provoque pas ce chagrin, l'autre amoureux garde espoir. Et si lun des joueur se fait foudroyer par AFK, alors le lien amoureux est brisé et ne prend pas effet.
Repenti : Un chasseur villageois qui blesse un villageois se repenti et s'interdit de voter la journée après son erreur de tir.
## 7. chat et journal
Journal : C'est ici que les joueurs reçeverons leurs informations d'actions, les annonces du jeu, changement de phase, annonce des morts, les informations publique et privée, les informations privée sont marqué d'une petite étoile. Se situe sur l'écran principal en haut.
Chat publique : Tous les joueurs peuvent communiquer depuis le chat publique qui se situe sur l'écran principal en haut.
Les joueurs se voient parler avec leur prénom affiché.
Il existe des chat secret où certains groupes peuvent s'ecrire :
Chat des Loups : Tous les Loups-Garous peuvent voir et écrire dans ce chat, hormis le vaudou Loup-garou qui n'est pas un Loup-garou, mais un villageois au service des loups. Se situe dans le profil. Les joueurs se voient parler avec leur pseudo secret affiché.
Chat des occultes : Tous les joueurs du camp des occultes peuvent parler dans ce chat. Se situe dans le profil. Les joueurs se voient parler avec leur pseudo secret affiché.
Chat des gardes : Tous les joueurs ayant le rôle de garde peuvent parler dans ce chat. Se situe dans le profil. Les joueurs se voient parler avec leur pseudo secret affiché.
Chat des morts : Tous les joueurs morts peuvent parler dans ce chat. Se situe dans le profil. Les joueurs se voient parler avec leur prénom affiché.
## 8. informations et paramètres
En haut à droite de l'ecran principal se situe ces deux boutons.
Information :
Il y a 3 onglets.
Glossaire des rôles : Ici y es répertorié tous les rôles du jeu avec les explications en fonction du camp.
Déroulement du jeu : Explication du fonctionnement des phases de jeu.
Mécaniques : Explication des mécaniques de jeu tel que les quartiers et les pseudos secret.
Paramètres :
Profil : profil du joueur, à ne pas confondre avec le profil en jeu. Statistiques de victoire défaite, Elo en partie ranked du joueur, changer de prénom, lier son compte à google ou à discord. Déconnexion et suppression du compte.
Gérer les notifications : Affiche un modal pour activer les notifications, et bouton interrupteur pour choisir le type de notifications : changement de phase, chat, journal.
Nous contacter : Affiche un modal qui permet à l'utilisateur d'envoyer un message directement au créateur du jeu. Bouton qui permet de rejoinde le discord de Lycantyr.
Régles du jeu : ça nous envoie sur les rules
Confidentialité (RGPD) : Renvoi vers les RGPD.
Paramètres supplémentaire en partie :
Affichage des cartes par lignes : le joueur adapte son affichage, une carte représente 1 joueur. il peut choisir 2 à 5 cartes par ligne. C'est avec ces cartes qu'il va interagir pour les votes et ses actions.
## 9. Création de partie
Pour créer une partie personnalisée il faut cliqué sur "Partie personnalisée" puis aller dans l'onglet "Partie privée" et cliquer sur "Créer un Lobby".
Pour inviter des amis tu cliques sur "partager", ils peuvent se connecter et ils atterriront directement dans le lobby de la partie.
Tu peux décider de joueur toi aussi au jeu en cliquant sur jouer à côté de ton prénom, mais si tu souhaites expliquer le jeu à de nouveaux joueur il est préferable de resté en spectateur et en tant que MJ tu peuw nommer des Co-MJ pour t'aider à gérer la partie.
Lorsque tous tes amis sont dans la partie tu peux lancer la partie et tu peux choisir plusieurs mode de jeu :
Débutant : Rôle simple, aucun doublon de rôle, les loups n'ont pas de rôle.
Classique : Tous les rôles, aucun doublon de rôle,les loups n'ont pas de rôle.
Initié : Rôle qui fonctionnent avec la mécanique des pseudos secrets ajouté, aucun doublon de rôle, les loups possèdent des rôles.
Confirmé : Tous les rôles, doublons de rôles et les loups possèdent des rôles.
On peut aussi chosir l'horloge de jeu, il y a 2 styles.
Manuel : Déclenché par les joueurs ou le MJ
Automatique : Système de jeu sur 24h pendant 7 jours, où 1 jour dans le jeu est un vrai jour IRL.
Politique de Confidentialité et gestion de tes données.
Lycantyr respecte ta vie privée. Voici en toute transparence comment sont gérées tes données :
Configure ton identité Lycantyr avant de rejoindre la partie.
Crée ton propre lobby et invite tes amis.
Le village est encore calme.
Va consulter ton Profil en attendant pour découvrir ton rôle et tes objectifs.
Aucune victime pour l’instant.
Aucun joueur mort pour l’instant.
Veuillez patienter...
Le MJ peut agir à la place d’un joueur.
Nomme d'autres joueurs pour t'aider à gérer la partie.
Un bug ? Une suggestion ? Rejoins la communauté pour en discuter en direct !
L'interface te propose deux boutons principaux en bas de l'écran : Vote et Action. Tu peux utiliser les deux si ton rôle et la phase te le permettent.
Le village est divisé en plusieurs lieux (L'Hôtel de Ville, L'Auberge, L'Église, Le Marché, Le Moulin). Chaque joueur y habite.
La plupart du temps, ton quartier n'a pas d'importance. Mais la nuit, il devient crucial pour certains rôles :
Astuce : Si tu es Loup-Garou ou Petite Fille, clique sur "Vue des quartiers" (en bas) au lieu de "Vue du village" pendant la nuit pour cibler tes adversaires !